一本于2017年出版,由恒一主编的《电子竞技概论》,可作为了解电子竞技基础的入门读物。这本书是高等院校电子竞技专业的课程用书,从目录结构上看,它涵盖了电子竞技的历史、产业现状、游戏分类、选手选拔与训练、心理调控、战术策略、赛事运营、俱乐部管理等多个维度。
怎么拓展学习
如果想对电子竞技有更深入的了解,单纯依靠这本概论可能还不够,你可以:
金沙澳门官方关注行业动态:电子竞技行业发展迅猛,2017年之后出现了许多新的趋势和变化,例如虚拟现实、增强现实等技术的融入,以及新的商业模式和赛事体系。在学习这本基础教材的务必结合最新的行业报告、资讯和分析文章来更新你的知识库。对比阅读其他专著:可以寻找其他学者或业内人士撰写的电子竞技相关书籍,对照阅读可以加深理解。 了解一下2017年的电竞背景
这本《电子竞技概论》出版的2017年,正是电子竞技在全球范围内快速发展的重要一年。了解当年的关键事件和数据,能帮你更好地理解这本书的写作背景。
行业规模与增长:2017年,中国电子竞技游戏市场的实际销售收入达到了730.5亿元,同比增长高达44.8%。这其中,移动电竞(例如《王者荣耀》)的增长尤为显著。重大赛事与里程碑:电竞"入亚":2017年4月,亚洲奥林匹克理事会宣布电子竞技将成为2018年雅加达亚运会的表演项目,并计划在2022年杭州亚运会成为正式比赛项目。这意味着电竞作为体育项目的身份得到了进一步的官方认可。《英雄联盟》全球总决赛(S7)首次在中国举办,决赛在北京鸟巢举行,引发了广泛关注。国内赛事方面,《王者荣耀》职业联赛(KPL) 的关注度飙升,其秋季总决赛门票曾在12分钟内售罄。政策与教育支持:2016年,教育部已将"电子竞技运动与管理"纳入高职专科专业目录,并于2017年起正式招生。这表明电子竞技的专业教育和人才培养开始受到重视。希望以上信息能帮助你。如果你对电子竞技的某个特定领域,比如赛事运营、俱乐部管理或者职业选手发展等有更具体的疑问,我很乐意与你继续交流。